A The Outer Worlds 2 rendezője elutasítja a generatív AI ...
A játékstúdiók és az iparági vezetők egyre nagyobb számban állnak az AI mögé abban a reményben, hogy az növeli a hatékonyságot és a profitot. Ugyanakkor érezhető törés keletkezik fejlesztők és...
Legutóbbi beszélgetésében a My Perfect Console podcastban Adler határozottan kijelentette, hogy stúdiójuk nem alkalmaz AI-t a kreatív folyamatokban, az ilyen lehetőség pedig egyáltalán nem merült fel náluk. „Sosem adnánk ki a kezünkből azokat a dolgokat, amelyekben kiemelkedők vagyunk” – tette hozzá, kiemelve, hogy az Obsidian büszke a karakterábrázolásra és a világépítésre, és kár lenne, ha ezek elvesznének az automatizáció miatt.
Adler elismeri, hogy az Obsidian használ bizonyos AI-eszközöket, de csak egyszerű feladatokhoz, például megbeszélések összefoglalásához vagy kutatási segédletként, nem pedig a kreatív alkotásban. Ez az állásfoglalás azért is érdekes, mert közben az EA több mint egy éve integrált AI-t a munkafolyamatába, néha azonban katasztrofális eredményekkel. Eközben a Take-Two vezérigazgatója azzal a tervvel szimpatizál, hogy az AI-t használják a színészek hangjának tanítására, így elkerülhetővé válna a minden NPC párbeszéd újrafelvétele.
Az Epic Games vezetője viszont élesen ellenzi az AI-köteles nyilatkozatokat, amelyeket például a Valve követel meg a fejlesztőktől, szerinte semmi értelmük nincs.
Az online beszélgetésekből egyértelművé válik, hogy a témában megoszlanak a vélemények. Vannak, akik mellőznék az AI-t a játékok fő kreatív elemeiben, mert emiatt foszlik meg az emberi alkotás varázsa. Másokat zavar az is, hogy az AI nem képes valódi humorra vagy mélyebb érzelmi húrokat pendítő párbeszédekre, és hiányolják az emberséget, amit a mesterséges intelligencia nem tud visszaadni.
Az is felmerül, hogy nagy cégek támogatják az AI alkalmazását, míg kisebbek inkább elutasítják, és az sem ritka, hogy játékosok és kritikusok szerint bizonyos játékok, például az Obsidian alkotásai, hangulatuk vagy karakterábrázolásuk tekintetében akár profitálhatnának AI-támogatott írási eszközökből.
Vannak játékosok, akik szerint az AI elfogadása olykor logikus segítséget jelenthet, például textúrák javításában vagy háttérképek létrehozásában, anélkül, hogy ez bármilyen kreatív kontrollt átadna a gépnek. Mások viszont attól tartanak, hogy az AI elhomályosíthatja az egyedi emberi tehetséget, és megölheti azt az alkotói szabadságot, amely a játékfejlesztést igazán különlegessé teszi.
Összességében Brandon Adler és az Obsidian hozzáállása azt jelzi, hogy van helye a hagyományos, emberi kreativitásnak a játékok készítésében, különösen akkor, amikor olyan fontos elemekről van szó, mint a történetmesélés és a karakterfejlődés. Míg az iparban egyre többen kísérleteznek az AI-val, sok fejlesztő és játékos számára az marad a legfontosabb, hogy az emberi szellem és művészet ne vesszen el a gépek árnyékában.
Cikk megosztása
Forrás: https://www.techpowerup.com
Eredeti cikk olvasása